Žaidimas

Dark Souls 3 apžvalga

Šis unikalus baimės ženklas sugrįžo į naujausią „Dark Souls“ dalį, kartu su likusia laimėjusia formule, dėl kurios serialas geriausiai žinomas: persekiojanti, paslaptinga istorija, kuri giliai įsirėžusi į kelias aplinkas, kurių kiekviena pasenusi ir pasmerkta savoje. teisingai. Kova su trečiuoju asmeniu, kurią pakankamai lengva išmokti, bet paprastam žaidėjui beveik neįmanoma įveikti be trūkumų.

Pažanga vyksta lėtai, bet žaisti yra absoliuti nuostaba.



  • Kibernetinio pirmadienio pasiūlymai: peržiūrėkite visus geriausius pasiūlymus dabar!

Kad ir kaip būtų panašu į savo pirmtakus, „Dark Souls 3“ nėra tik kopija.

Nelabai subtilus BloodBorne šūksnis

„FromSoftware“ praėjusiais metais atgaivino „BloodBorne“ PS4. Ir neatsitiktinai pamatysite, kad dalis jo kraujo buvo suleista į jau nedorą Sielų mišinį.

Siaubingai greitas žaidimo būdas surado naujus namus „Dark Souls 3“. Nors ankstesniuose žaidimuose buvo naudojamas įprastas „užrakinimo ir puolimo“ veiksmas, Lothric priešai yra ypač įnirtingi už vartų ir bus naujas iššūkis naujiems žaidėjams ir žaidėjams. veteranai vienodai. Dažnai manote, kad žinote, kaip pasielgs priešas ar viršininkas, bet galiausiai nustebsite ir mirsite.

Vienas iš daugelio baimę keliančių vaizdų

Kai kurios vietos netgi yra įkvėptos Viktorijos laikų gotikos, todėl kyla klausimas: ar aš keliauju per neatrastą teritoriją, ar buvau čia anksčiau? Tai geriau leiskite jums atrasti.

Galiausiai, naujasis mūšio menų mechanikas yra „BloodBorne“ dvigubos paskirties ginklų rifas. Jei nesate susipažinę, kiekvienas tame žaidime esantis ginklas vienu mygtuko paspaudimu gali būti stilingai paverstas antruoju variantu, siūlančiu savo unikalius judesius, taigi ir daugiau įvairovės sumaišant strategiją.

xbox serijos šaltasis karas 120 kadrų per sekundę

...naujas iššūkis naujiems žaidėjams ir veteranams.

Panašiai, mūšio menai leidžia nuveikti daugiau su mėgstamais ginklais ir stebuklingais štabais žaidime Dark Souls 3. Jūsų veikėjas ims bauginančią pozą, pasiruošęs surengti nuginkluojančius išpuolius prieš bet ką (ar bet ką), kas kerta jūsų kelią. Tai ypač patogu išbandyti, kai susiduriate su priešininku, turinčiu sudėtingą gynybą, arba su grupe mažesnių priešų.

Jei matote šią poziciją, geriau pasiruoškite riedėti

Labiausiai jaučiuosi su pagrindiniais katana judesių rinkiniais, bet norint įtraukti mūšio meną į savo strategiją, reikėjo naujos taktikos, kantrybės ir daugybės peleninių kolbų – naujo tipo kolbų, leidžiančių papildyti žaliųjų fokusavimo taškų (FP) matuoklį. . Tiek magijos, tiek mūšio meno judesiai dabar tiekiami iš šio matuoklio ir galite lengvai reguliuoti įprastų ir peleninių kolbų, kurias nešiojate savo inventoriuje, skaičių.

Taip, „BloodBorne“ įtaka „Souls“ serijai kartais yra gana akivaizdi, tačiau šių dviejų siaubingų visatų susiliejimas žaidėjams atneša tik gero.

Sielos, kurias pažįstate ir kurias mylite (su kai kuriais pakeitimais)

„Dark Souls 3“ sutvarko smulkmenas. Paviršiuje žaidimas nusitaikė į sklandų 60 kadrų per sekundę greitį – ir dažnai susitinka – ir tai tikrai atgaivina Lothric, tiek geriau, tiek blogiau. Visa tai įkeliama gana greitai, o taip, svyruojanti fizika, kurioje gyvena mirusieji, sugrįžo iš pirmojo pavadinimo, kuo aš turbūt per daug džiaugiuosi. Mėgaujuosi tuo, kad nustumiu nužudytus priešininkus nuo atbrailos arba tiesiog apsuku juos, siekdamas komiško efekto šiaip tamsiame pasaulyje.

Niūri kaip pragariška atmosfera atitinka FromSoftware tradicijas, o sielą draskantys orkestro kūriniai, užpildantys kiekvienos zonos orą, suteikia daug intensyvumo tiek dideliems, tiek mažiems mūšiams.

„Dark Souls 3“ sutvarko smulkmenas.

Vartotojo sąsaja, nors ir vis dar gana daug informacijos, yra supaprastinta nei anksčiau. Pavyzdžiui, pristabdymo meniu (kuris iš tikrųjų nesustabdo žaidimo) dabar yra keletas papildomų elementų vietų.

Tai puikiai tinka dažnai naudojamiems daiktams, kurie nėra būtini mūšyje, pvz., Homeward Bone arba White Sign Soapstone. Tai protingas būdas suteikti prieigą prie daugiau esminių dalykų neužgriozdinant ekrano.

Lengvai pasiekiamas, bet nepakeliui. Puikus.

„Dark Souls 3“ ne tik padaro meniu ir kovos mechaniką intuityvesnius ir lengvesnius naudoti, bet ir praplečia prieinamumą, nes yra šiek tiek laisvesnė nei anksčiau.

Šie pavadinimai garsėja kaip neįtikėtinai paslaptingi tiek tuo, kaip jie pateikia istoriją, tiek dėl to, kaip jie nukreipia jus (arba ne) į savo tikslus keliaujant per žemę. Žvelgiant atgal, kaip pirmą kartą žaidžiančiam žaidėjui labai lengva visiškai pasiklysti „Dark Souls“ ar „Dark Souls 2“ žaidimuose. Taip nebėra arba bent jau šį kartą rūkas yra šiek tiek mažiau tankus.

„Dark Souls 3“ yra šiek tiek laisvesnė nei anksčiau.

Daugelis „Dark Souls“ žaidėjų (taip pat ir aš) labai vertina atradimo jausmą šiuose žaidimuose. Išsiaiškinti žemės priešus, daiktus ir viršininkus yra pats galvosūkis, kuriam prireiks stulbinamo kantrybės, ryžto ir laiko. Pagaliau atidarę sparčiuosius klavišus, jungiančius toli siekiančias žaidimo pasaulio vietas, jaučiasi taip gerai.

Kiekviena aplinka turi papildomą baimės šydą

Patyrę „Souls“ veteranai žino, kad kiekvieno žaidimo pradžia yra grįsta pamokų užrašais, ir tai tikriausiai yra viskas, ką turėsite išlaikyti. Dark Souls 3 tai dar nesibaigia. Žinoma, tokių kūrėjų sukurtų pranešimų matote mažiau, kai pereinate į sudėtingesnes sritis, bet kartais ištiesia ranką, kai aš to nenorėčiau.

...šį kartą rūkas kiek ne toks tankus.

Pavyzdžiui, jūs pateksite į aklavietę netoli žaidimo vidurio taško. Ankstesni „Souls“ žaidimai būtų leidę jums kentėti, kol jūs tai supratote, tačiau šis žaidimas tęsiasi ir sako, kad jums reikia elemento, kad galėtumėte tęsti. Ne tik tai, bet ir nurodo, kokio daikto jums reikia. Kai kuriems tai tikrai nėra didelė problema, tačiau daugelis kitų mėgsta patiems išsiaiškinti paslaptį.

Mirtis nėra pabaiga

Mirtis, kaip pagrindinė Dark Souls franšizės mechanika, atneša daugiau nei tik atgimimą. Kai mirštate, visos sielos (žaidimo valiutos forma. Serga, tiesa?), surinktos iš jūsų nužudytų žvėrių, numetamos ten, kur paskutinį kartą atsikvėpėte. Kad ir koks būtų žaidimo tikslas, iškart pereikite prie naujos misijos: sugrąžinkite sielas.

Na, šiam vyrukui tai pabaiga. Mums? Ne tiek daug

kaip išsaugoti vaizdo įrašą iš Instagram į fotoaparato ritinį android

Tačiau jei mirsite pakeliui susigrąžinti savo pamestas sielas, jas prarasite. Visi jie. Patyrę „Souls“ žaidėjai žino nuostabiai smagią rizikos ir atlygio dilemą, atsirandančią juos susigrąžinant, taip pat gniuždantį jausmą, kai juos visus praradote dėl išpūsto pasitikėjimo. Paprasčiau tariant, šis žaidimas patikrins jūsų keiksmažodžių žodyną.

Bet tarkime, kad mirštate, o sielos praradimas nėra viskas, kas atsitinka. Tu tampi pelenais. Tai statuso efektas, panašus į žmogiškumo praradimą ankstesniuose „Souls“ žaidimuose, kuris iš esmės sumažina jus iki jūsų buvusio „aš“ dalelės. Turėsite mažiau sveikatos ir neteksite galimybės iškviesti AI ar žmonių pagalbininkų internetiniame žaidimo komponente. Žarnos gali sugrąžinti jus į greitį, bet tai reti, vienkartiniai daiktai, kurių pasiūla yra ribota ir... oi, jūs vėl mirėte? Tavo žarijos nebėra.

„Dark Souls 3“, kaip visada, kartais atrodo neįtikėtinai atšiaurus, tačiau jis padeda įtvirtinti mano ankstesnę žinią, kad kiekvienas judesys, nesvarbu, ar tai būtų fizinis, ar naudojant daiktą, yra kryžkelė. Kartais jūsų veiksmų pasekmės yra neatšaukiamos.

Paprasčiau tariant, šis žaidimas patikrins jūsų keiksmažodžių žodyną.

Taip, nemalonu, kai supranti, kad padarei kažką, ko negali atšaukti, bet būtent tai suteikia šiems žaidimams kruopštumo ir velniškai daug pakartojimo vertės.

Kaip sekasi žaisti internete?

„Dark Souls 3“ yra vieno žaidėjo žaidimas, kurį galima visiškai išbandyti neprisijungus. Bet kur jis tikrai šviečia (pagirkite saulę!), yra kelių žaidėjų žaidimas. Įjungus internetinį režimą, tai ne tik būrys žaidėjų, kurie nori nenori bėga tame pačiame pasaulyje. Vietoj to pamatysite kitų žaidėjų vaiduoklius, lakstančius po žemę. Žaidėjai (taip pat ir jūs patys) gali rašyti žinutes ant žemės, kad pasiūlytų pagalbą arba, jei esate smirdantis, kad suklaidintumėte kitus.

Padėkite savo šaukimo ženklą arba pakvieskite ką nors bendradarbiauti

Jūs visada galite pamatyti šiuos pranešimus, bet norėdami pakviesti kitus į savo pasaulį, turite naudoti žarijas. Kadangi po mirties tampi pelenais, norėsite išnaudoti visas galimybes su pakviestu žaidėju, ypač kai susidursite su boso kova.

Ir atvirkščiai, norint prisijungti prie kito kažkieno žaidimo, jums nereikia žarijos, kad galėtumėte padėti savo šaukimo ženklą. Ir kartais atlygis už pagalbą kitiems gali būti didžiulis. Jūs ne tik uždirbsite sielas, kurias pagaunate kitų žaidėjų pasauliuose, bet, jei jums pasiseks, už bendradarbiavimą galite gauti žarijų.

Žaisti internete nuo pat žaidimo pradžios, kaip įprasta, yra puikus. Palyginti su ankstesniais žaidimais, man iš tikrųjų lengviau prisijungti ir pakviesti kitus žaidėjus, todėl žaidimas gali būti šiek tiek lengviau žaidžiamas.

Ar „resident evil 7“ bus kelių žaidėjų

Verdiktas: žaisk dabar

Didžiausias įvertinimas, kurį galiu suteikti „Dark Souls 3“, yra tai, kad jis yra geriausias nuo originalaus „Dark Souls“. Bet ar geriau? Tam tikra prasme tai nėra konkursas. Tačiau naujausia „FromSoftware“ nėra po sosto. Jei ką, tai tik paremta palikimu, derinant seną ir naują, kad serialas judėtų į priekį.

Jei tai jūsų pirmasis „Souls“ žaidimas, sveiki atvykę ir, antra, nepasiduokite. Prireiks šiek tiek laiko, kol jis jus užkabins. Tu gausi, bet negausi. Galbūt net keletą kartų pajusite poreikį visiškai paleisti iš naujo vien todėl, kad norėjote ką nors padaryti šiek tiek kitaip. Ir tai visiškai gerai. Tiesą sakant, aš tai skatinu.

...geriausias nuo originalaus Dark Souls.

Prieš tai sužinoję, pagalvosite apie šį žaidimą, net kai jo nežaisite. Svajonėse bėgate pasaulio takais, bandydami įtvirtinti žinias apie kiekvieną nuorodą. Galbūt net kiek kitaip žiūri į pašalinius asmenis, laukiant, kol jie užpuls, kai praeisite pro šalį.

Kai pasirodė žinia, kad „Dark Souls 3“ bus prieinamesnis, iš pradžių jaučiausi laimingas, kad į serialą pateks nauja auditorija. Tada atsirado baimė, kad žaidimas bus per lengvas. Ne, tai yra žaidimas, kurio laukėte. FromSoftware pristatė dar vieną neįtikėtiną žaidimą, kuris yra daugiau nei vertas įėjimo kainos.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

„Techradar“ peržiūros sistema vertina žaidimus kaip „Nežaisk“, „Žaisk“ ir „Žaisk dabar“, iš kurių paskutinis yra aukščiausias balas, kurį galime suteikti. Rezultatas „Žaisk dabar“ rodo žaidimą, kuris yra visiškai vertas savo išlaidų. Jame trūksta trūkumų ir labai mažai atkuriamumo.

Cameronas yra „The Verge“ rašytojas, daugiausia dėmesio skiriantis apžvalgoms, pasiūlymams ir naujienoms. Jis rašė žurnalams ir tinklalapiams, tokiems kaip The Verge, ArmenianReporter, Practical Photoshop, Polygon, Eater ir Al Bawaba.

Peržiūrėkite daugiau žaidimų naujienų