Žaidimas

„Far Cry 6“ pasaulis nėra toks didelis kaip „Assassin's Creed Odyssey“, bet jis yra ambicingesnis

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Išgalvotoje Jaros saloje Karibų jūroje veikiantis „Far Cry 6“ siekia peržengti ribas to, ką jau matėme iš ilgai trunkančios serijos, siūlydamas ne tik tyrinėti regioną, bet ir visą šalį.

Yara Kubos įtaka yra aiški: platūs vaizdai, ryški flora ir partizanų revoliucija, kurios esmė yra atsakas į tironišką diktatūrą. Dėl to kyla konfliktas prieš atogrąžų rojų, kuriame gausu kultūros, muzikos ir asmenybės, bet taip pat slegia diktatorius Antonas Castillo, o jo piliečius persekioja jo kariniai kontrolės punktai ir patruliai.

  • Kibernetinio pirmadienio pasiūlymai: peržiūrėkite visus geriausius pasiūlymus dabar!

Tai aplinka, kurios iš karto nesusietumėte su kita „Ubisoft“ franšize „Assassin’s Creed“. Tačiau Far Cry 6 pasaulio režisierius Benas Hallas mums sako, kad nors yra esminių Far Cry ir Assassin’s Creed pasaulių skirtumų, yra ir tam tikrų panašumų.

  • Peržiūrėkite geriausius „Xbox Game Pass“ žaidimus
  • Nauji žaidimai 2021 m.: būsimos žaidimų išleidimo datos, skirtos konsolei ir asmeniniam kompiuteriui
  • Peržiūrėkite geriausius 2021 m. kompiuterinius žaidimus

Filosofijų susiliejimas

kas pasirodė pirmas xbox ar ps

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Jei yra vienas žmogus, turintis patirties, reikalingos kuriant Yaros gyvą ir kvėpuojantį pasaulį, tai tikriausiai yra Benas Hallas. Assassin’s Creed sindikato vyresniojo lygio dizaineris, prieš tapdamas pasauliniu direktoriumi Assassin’s Creed Odisėja , Hall žinojo, kad pasaulinio Far Cry 6 direktoriaus pareigos taps kitokiu iššūkiu nei bet kuris anksčiau. Nors Assassin’s Creed žaidimai yra trečiojo asmens, atviro pasaulio pavadinimai, turintys didelę istorinę įtaką, Far Cry žaidimai, priešingai, yra pirmojo asmens šaudyklės ir, kaip pažymi Hall, daug greitesni.

„Mes ieškojome panašių nuorodų ir tyrimų, kaip ir „Assassin's Creed“ žaidime, todėl buvo svarbu įtraukti tą pačią filosofiją.

yra 13 grey'o anatomijos sezonas hulu

Benas Hallas – pasaulinis „Far Cry 6“ režisierius

Jis mums sako, kad tai naujas iššūkis tam, kaip jūs žiūrite į tam tikrus pasaulio kūrimo elementus. Tačiau remiantis visa apimančia filosofija, ji išlieka tokia pati, kalbant apie kūrimo procesą, detalumo lygį – buvo svarbu, kad mes įtraukėme į šį pasaulį Far Cry. Mes ieškojome panašių nuorodų ir tyrimų, kaip ir Assassin's Creed žaidime, todėl buvo svarbu įtraukti tą pačią filosofiją.

Tačiau akivaizdu, kad, būdamas pirmuoju asmeniu, erdvinis suvokimas šiek tiek skiriasi, dėmesys ir dėmesys detalėms individualioje vietoje šiek tiek skiriasi. Ir čia komandos, su kuria dirbau, palaikymas buvo fenomenalus, nes jie man padėjo tai padaryti. Tokią patirtį jie įgijo iš ankstesnių Far Cry žaidimų, o mes sugebėjome sujungti šias dvi filosofijas ir pabandyti sukurti geriausius pasaulius žaidėjams.

Nors visiems žinoma, kad komanda lankėsi Kuboje vykdydama savo tyrimus, Hall pabrėžia, kad Yara nėra Kubos kopija. Vietoj to, Ubisoft komanda sukūrė išgalvotą pasaulį, kuris sėmėsi įkvėpimo iš Karibų jūros šalių, įskaitant Kubą, taip pat iš Centrinės ir Pietų Amerikos šalių, tačiau nematė, kad jos priklauso nuo realaus pasaulio.

Kaip pavyzdį Hall atkreipia dėmesį į kai kuriuos pagrindinius Yara ir Kubos skirtumus, įskaitant aligatorius baseinuose (Kuboje aligatorių) ir flamingų trūkumą (Kuba su jais šliaužia). Tai šiek tiek kitoks požiūris nei Assassin's Creed Odyssey, kai tikslas buvo atkurti jau egzistuojančią aplinką, kiek įmanoma tikslesnę istoriškai – tiek, kad „Odisėja“ dabar naudojama kaip mokymosi priemonė mokyklose, tačiau Hall pabrėžia, kad vis dar atliekami tyrimai. vaidina svarbų vaidmenį.

Mes atliekame daug tyrimų ir labai svarbu, kad žmonės tai darytų, nes nesame iš tos pasaulio dalies, sako Hall apie šalis, kurias Far Cry 6 komanda naudojo įkvėpimui. Mums labai svarbu, kad stengtumėmės išmokti kuo daugiau. Taigi, kai kalbamės su ekspertais, o jie žiūri į tai, ką sukūrėme, mes kalbame apie smulkmenų, kurių galbūt neteisingai supratome arba kurias galime pagerinti, keitimą ir koregavimą. ištisus pasaulio pokyčius.

kaip atkurti išankstinius nustatymus „lightroom mobile“.

Kurti pilnai realizuotą šalį

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Nuo idėjos iki užbaigimo Yara sukurti užtruko maždaug ketverius metus, o iššūkis buvo sukurti užbaigtą, iki galo realizuotą šalį, kuri taip pat būtų žaidimų aikštelė, kurios tikisi Far Cry gerbėjai – pirmą kartą seriale.

„Jis nėra toks didelis kaip Odisėjas, bet tai ambicingiausias Far Cry žemėlapis, kurį iki šiol sukūrėme“.

kaip patobulinti fortnite ant jungiklio

Benas Hallas – pasaulinis „Far Cry 6“ režisierius

Nesvarbu, kur atsidūrėme, visada buvome taip, kad padarysime revoliuciją, kuri bus apie šalį, pasakoja Hall. Ir tai tikrai pakeitė komandos požiūrį, nes dabar ji buvo daug platesnė, mūsų nuorodos ir tyrimų rinkimas išsiplėtė. Tačiau taip pat turėjome užtikrinti, kad „Yaroje“ galėtų būti visi tie skirtingi elementai, dėl kurių ji jaučiasi kaip šalis, visi skirtingi infrastruktūros sluoksniai, idėja, kur žmonės gyveno ir dirbo ir kaip tie dalykai kažkada veikė. laikas, buvo kažkas, apie ką dabar turėjome pagalvoti.

„Yara“ žemėlapis yra didžiausias iš bet kurio „Far Cry“ žaidimo iki šiol, tačiau Hall nenorėjo vien siekti dydžio dėl dydžio. Vietoj to, pagrindinis dėmesys buvo skirtas užtikrinti, kad Yara jaučiamas kaip šalis pagal savo mastą, o kartu yra realus įsipareigojimas žaidėjams. Tačiau kuo tai skiriasi nuo Odisėjos, kurioje buvo mamuto žemėlapis, apimantis maždaug 90,7 kvadratinių mylių (pagal GameRant)?

Kalbant apie pėdsaką, jis nėra toks didelis, kaip „Odisėja“, o tai buvo svarbu, nes nenorėjome sukurti to paties jausmo, aiškina Hall. Su Odisėja buvo siekiama tyrinėti: skirti laiko tyrinėti dykumą ir surasti tas vietas. „Far Cry“ žaidimai yra greitesni, todėl norisi greičiau pasiekti vietas. Tačiau mes taip pat norime paskatinti tyrinėjimą. Partizano jausmas reiškia suprasti kraštovaizdį, kuriame esate, tyrinėti tą kraštovaizdį, kuriame esate, ir tada rasti dalykų, kuriuos galėtumėte panaudoti, kad pasirodytumėte prieš kariuomenę. ta tyrinėjimo samprata tebebuvo svarbi.

xbox one rinkinys su papildomu valdikliu

Jis nėra toks didelis kaip Odisėjas, bet tai ambicingiausias Far Cry žemėlapis, kurį iki šiol sukūrėme.

Anot Hall, šios ambicijos pirmiausia sutelktos į turinio gylį ir pasaulio detalumo lygį. Ubisoft sukūrė šalį, kuri turi savo istoriją, unikalias vietas ir žmones, turinčius savo istorijas ir nuomones apie diktatorių Antoną, tačiau sunku nepaisyti Kubos įtakos šiems elementams. Hallas pasakoja, kad vienas iš jo tikslų buvo suvilioti žaidėjus nuo jų pagrindinio tikslo, ištirti šiuos labiau būdingus pasaulio elementus.

Jei Holo ankstesnis pasaulio kūrimas yra kažkas, ko reikia, Far Cry 6 Yara, atrodo, pasiūlys labai intriguojantį pasiūlymą, kai jis bus išleistas 2021 m. spalio 7 d. – tiesiog pasiruoškite, kad jus pagunda nukrypti nuo įveikto kelio.

Šiandien geriausi Far Cry 6 pasiūlymai Sumažinta kaina Far Cry 6 Xbox Series X S,... Amazon Pirminis 59,99 USD 34,99 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Far Cry 6 – PlayStation 4,... Walmart 59,99 USD 35 USD Žiūrėti Sumažinta kaina „Far Cry 6 Standard Edition“ –... Geriausias pirkimas 59,99 USD 39,99 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymųKiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
  • „Far Cry 6“ yra labai rimta ir tuo pat metu kvaila

Vic yra „ArmenianReporter“ žaidimų redaktorius. Apdovanojimus pelnęs žaidimų žurnalistas Vic perneša patirties iš IGN, Eurogamer ir kitų dalykų prie ArmenianReporter stalo. Galbūt net girdėjote ją per radiją arba kalbant skydelyje. Vic ne tik aistringai žaidžia žaidimus, bet ir yra aistringa psichikos sveikatos gynėja, pasirodanti tiek skydeliuose, tiek podcast'uose, kad aptartų psichikos sveikatos supratimą. Būtinai sekite ją „Twitter“, kad sužinotumėte daugiau.

Peržiūrėkite daugiau žaidimų naujienų