Žaidimas

„Horizon Forbidden West“ išleidimo data, anonsas, naujienos ir gandai

(Vaizdo kreditas: Sony)

Nors iš pradžių buvo tikimasi, kad jis pasirodys 2021 m., ypač po to, kai „PlayStation“ bosas Jimas Ryanas pasakė GQ jis jautėsi „gana gerai“, kad Horizon Forbidden West pasieks tais metais, o „Gamescom 2021“ metu „Sony“ patvirtino, kad žaidimas atidėtas iki 2022 m. vasario 18 d. Nors tai vėliau nei iš pradžių tikėtasi, tai bent jau dabar yra rimta data.



Tai įvyko po to, kai „PlayStation Studios“ vadovas Hermenas Hulstas išreiškė atsargų požiūrį į išleidimo datą birželio mėnesį ir „Bloomberg“ ataskaitą liepos mėn. tvirtino kad „Sony“ nukėlė „Horizon Forbidden West“ išleidimo datą į pirmąjį 2022 m. ketvirtį.

Įraše apie pareigūną „PlayStation“ tinklaraštis , žaidimo direktorius Mathijsas de Jonge'as nurodė pasaulinę pandemiją kaip žaidimo vėlavimo priežastį, sakydamas: „Nenuostabu, kad pasaulinė pandemija labai paveikė mūsų komandas. mes prisitaikome prie naujų darbo eigos, protokolų ir kitų iššūkių, tuo pačiu užtikrindami savo komandų saugumą ir teikdami pirmenybę sveikai darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyrai.

Jis tęsė, kad „nors sprendimas perkelti žaidimo pristatymą į 2022 m. tikrai nebuvo lengvas, norėtume skirti akimirką padėkoti visiems savo gerbėjams už nepaliaujamą palaikymą. mes žinome, kaip labai laukėte vėl susitikti su Aloy ir jos draugais, tęsti jos istoriją ir tyrinėti naują bei pavojingesnį pasaulį. Jūsų aistra, gerbėjų menas, cosplay, virtuali fotografija ir vaizdo įrašai mums visiems reiškė pasaulį.

Horizon Forbidden West kaina ir versijos

Po „Sony“ išankstinio užsakymo pranešimo pagaliau žinome, kiek Horizon Forbidden West kainuos skirtingų versijų pristatymo metu.

Bus standartinis leidimas, kuris ateina tik su baziniu žaidimu 59,99 USD / 59,99 £ / 109,95 AU PS4 ir 69,99 USD / 69,99 £ / 124,95 AU PS5 . Arba galite pasinaudoti daugybe brangesnių parinkčių, pvz., specialusis leidimas (į kurį įtraukta meno knyga su pagrindiniu žaidimu), skaitmeninis prabangus leidimas (į kurį įeina pagrindinis žaidimas ir žaidimo skaitmeninės premijos, pvz., apranga) arba „Collector's“ ir „Regala“ leidimai, kurie papildo fizines statulas ir kitas gėrybes.

juostele pirkite dabar, mokėkite vėliau

Iš pradžių „Sony“ priėmė prieštaringą sprendimą neįtraukti nemokamo „Horizon Forbidden West“ PS4 versijos PS5 atnaujinimo. Nuo to laiko tai buvo panaikinta dėl gerbėjų reakcijos, nes Jimas Ryanas paskelbė, kad PS5 atnaujinimas bus nemokamas, o žaidėjams nebereikės pirkti Deluxe leidimo, kad galėtų jį gauti.

Be to, visuose būsimuose skirtingų genų pavadinimuose bus taikomas fiksuotas 10 USD / 10 GBP mokestis už atnaujinimą iš PS4 į PS5 versiją, į kurį greičiausiai bus įtraukta Karo dievas: Ragnarokas ir Gran Turismo 7 .

Jei norite sužinoti daugiau informacijos apie įvairius „Horizon Forbidden West“ leidimus, galite peržiūrėti pilnas skelbimas „Sony“ svetainėje.

Horizon Forbidden West priekabos

Per Gamescom 2021 Opening Night Live demonstraciją Horizon Forbidden West žaidimo direktorius Mathijs de Jonge atskleidė oficialią žaidimo išleidimo datą.

Naujausią „Horizon Forbidden West“ apžvalgą gavome 2021 m. gegužės mėn. Buvo parodyta 14 minučių žaidimo, o tai leidžia geriau suprasti, ko galime tikėtis iš Aloy nuotykių vakaruose. Žiūrėkite patys žemiau:

„Sony“ ir „Guerrilla Games“ pristatė pirmąjį „Horizon Forbidden West“ anonsą PS5 žaidimų atskleidimo renginyje 2020 m. birželio 11 d. Toliau pateiktame anonse pateikiama trijų minučių žvilgsnis į įvairius kraštovaizdžius, kuriuos tyrinėsite antrajame žaidime, ir kokius įrenginius galite tikėtis kovoti (mamutai ir aligatoriai, iš pažiūros).

Taip pat jaučiame, kad „Horizon Forbidden West“ bus labai daug dėmesio skiriant povandeniniam žaidimui, atsižvelgiant į tai, kokią didelę įtaką Aloy anonsas daro naudojant jos nardymo įrangą esant 1:40 aukščiau, ir kadrų iš povandeninių sugriautų miestų.

„Horizon Forbidden West“ aplinka ir istorija

(Vaizdo kreditas: Sony)

Tiesioginis „Horizon Zero Dawn“ tęsinys „Horizon Forbidden West“ vyksta praėjus 6 mėnesiams po pirmojo žaidimo pabaigos. Aloy iš savo tėvynės iškeliaus į vakarus į naują pasienio aplinką. Aloy kelionės priežastis – ieškoti savo sąjungininkų ir išeities dėl Raudonojo maro – paslaptingo organizmo, naikinančio gamtą, ir pakeliui ji sutiks naujas gentis ir naujas mašinas. „Horizon Forbidden West“ nuves žaidėjus į tokias vietas kaip San Franciskas, Josemitas ir kitur, o pasakojimo režisierius Benas McCaw. Žaidimų radaras kad didžioji, didžioji dalis žaidimo vyksta Uždraustuosiuose Vakaruose.

Šri Lanka vs Australija tiesioginė transliacija

Žaidimo direktorius Mathijs de Jonge papasakojo IGN kad „Horizon Forbidden West“ turi didesnį, tankesnį žaidimų pasaulį nei „Zero Dawn“. Pasak de Jonge'o: žemėlapis yra šiek tiek didesnis, bet apskritai mes tikrai stengėmės padidinti tankį ir pridėti daugiau turinio, užtikrinti, kad žaidėjas turėtų daug daugiau nuveikti visame žemėlapyje, o tada sukurti kad turinys taip pat įtraukiantis pasakojant mažas mikro istorijas.

Dalis papildomo pločio ir gylio pasaulyje atsiranda dėl naujų povandeninių tyrinėjimų. Pasakojimo režisierius Benjaminas McCaw paaiškino kad tyrinėjimas iš tikrųjų yra tema. Ir mums neužtenka vien rodytis po vandeniu. Norėjome įsitikinti, kad jis yra toks pat gražus, kokį matote virš jo esančiame gamtos pasaulyje. Tačiau to nepakako, kad galėjai plaukti po vandeniu. Norėjome padaryti kai kuriuos dalykus, kurie tikrai stebina ir įdomūs. Ir manau, kad čia atsiranda kai kurie istorijos dalykai, ir mes tiesiog negalime laukti, kol žaidėjai pamatys, ką jie patirs.

Kaip atskleidė pareigūnas „PlayStation“ tinklaraščio įrašas , yra visa komanda, kuriai vadovauja Espenas Sognas, pagrindinis gyvojo pasaulio dizaineris, kuri yra skirta tam, kad „Horizon Forbidden West“ pasaulis jaustųsi autentiškas ir gyvas: gentys, gyvenvietės ir žmonės jose.

Sogno komanda dirbo kartu su pasakojimo komanda, o Annie Kitain, „Guerrilla“ vyresnioji rašytoja, sako, kad daug galvojama apie kiekvieną gentį, su kuria žaidėjai susidurs žaidime. Pavyzdžiui, tenaktą, aiškina Kitain, daugelis jų įsitikinimų yra paveikti senovinių Uždraustųjų Vakarų griuvėsių ir, skirtingai nuo kitų genčių, jie susideda iš trijų skirtingų klanų. Jų bendra istorija, įsitikinimai, ginčai – visa tai svarbu ugdant personažus, kuriuos Aloy sutiks savo kelionėje.

Konkurencingi ir į kovą orientuoti Tenakthai yra panašūs ir skiriasi nuo kitų žaidimų pasaulio genčių, o tai, savo ruožtu, perduodama per patį žaidimo pasaulį, per detales, animaciją ir elgesį. Jų gyvenvietėse pamatysite treniruojančius Tenaktus, besiruošiančius mūšiui. Jie dažnai yra jaunesni, nes turi būti pajėgūs kariai. Jų bazė yra senoviniai griuvėsiai, iš kurių jie paėmė tam tikrus Senojo pasaulio gestus, kurių galbūt iki galo nesupranta, pavyzdžiui, pasisveikindami naudojo karinį sveikinimą.

„Living World“ komanda atlieka fantastišką darbą ir labai smagu matyti, kad visa tai susijungia, sako Kitain. Kiekviena gentis prasideda kaip idėjų krūva, vėliau paverčiama šiomis nuostabiomis gyvenvietėmis. Kaip ir Utaru, kurie buvo įsivaizduojami kaip agrarinė visuomenė, glaudžiai susijusi su juos supančia žeme. Kai gentis dalyvauja žaidime ir „Gyvojo pasaulio“ komanda atlieka savo magiją, jūs vaikštote po Utaru laukus, bendraujate su jais ir galvojate: „Oho, jie tai padarė“. Dabar ši gentis jaučiasi tikra.

Siekiant padidinti autentiškumo jausmą, įrašas atskleidžia, kad kiekvienas nekovinis NPC yra minios sistemos dalis, kurioje galima sukurti taisykles. Tai leidžia „Guerilla“ sukurti unikalius žmones, kurie pasaulyje elgiasi kaip individai.

Žaidimo metu Aloy tyrinės genčių gyvenvietes ir jai reikės jų bei juose gyvenančių NPC, kad ją išlaikytų ir aprūpintų.

Pasak Steveno Lumpkino, „Guerrilla“ vyresniojo dizainerio, komanda norėjo, kad miestai ir kaimai visoje Uždraustuosiuose Vakaruose jaustųsi gyvi, gyvybingi ir naudingi. Tuo tikslu kiekvienoje gyvenvietėje visame pasaulyje rasite galimybių nuotykiams. Juose gausu prekeivių ir pardavėjų: siuvėjų, galinčių parduoti Aloy galingus (ir gražius!) naujus drabužius mainais už šukes ir mašinų dalis; Medžiotojai, kurie siūlo daugybę naujų taktinių ginklų; Žolininkai, parduodantys stiprius gėrimus, su kuriais Aloy tikrai pakankamai stiprus, ir Cooks, kurie ruošia gaivinančius patiekalus, kuriuos Aloy gali nešiotis su savimi, kad pastiprintų.

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)

Horizon Forbidden West žaidimo eiga

„Guerilla“ naudoja gilesnę ir didesnę „Horizon Forbidden West“ aplinką kaip galimybę suteikti žaidėjams daugiau judėjimo laisvės, o „Guerrilla“ vyriausiasis sistemų dizaineris Davidas McMullenas sakė. „PlayStation“ tinklaraščio įrašas kad Aloy gali laisvai lipti didžiulėmis uolėtomis vietovėmis ir per ją; kaip laikikliai gali būti naudojami dar daugiau mašinų tipų; Griebimo taškai gali būti rasti visoje aplinkoje, o tai leidžia judriai vertikaliai judėti; plaukimas po vandeniu atvėrė visiškai naują tyrinėjimo aspektą; o sklandant su Shieldwing atsiveria puikus vaizdas į nuostabų Horizon Forbidden West pasaulį – jau nekalbant apie greitą kelią žemyn iš didelio aukščio!

Šis dėmesys žaidėjų pasirinkimui apima ir kovos patobulinimus. Pasak Guerrilla vyriausiojo kovos dizainerio Denniso Zopfi, vienas iš svarbiausių taškų, turėjusių įtakos visiems mūsų kovos sprendimams, buvo didesnis žaidėjų pasirinkimas, ir mes tai pritaikėme viskam: artimiesiems, ginklams, aprangai, įgūdžiams ir kitai naujai mechanikai. Norėjome žaidėjams suteikti daugiau įrankių, gylio ir ciferblatų.

Tai reiškia, kad Aloy taip pat gaus naujų ginklų ir gebėjimų – pasakojimo direktorius Benas McCaw paaiškino kaip Aloy dispozicijoje turės daug įvairių ginklų, o kovoje bus akcentuojama taktika ir pasirinkimas, bet ji taip pat galės juos patobulinti ir sustiprinti. Tai bus daroma naujame darbastalyje, kuris atrakina naujas privilegijas, modifikacijų lizdus, ​​įgūdžius ir siūlo didesnį pritaikymo laipsnį, pasipriešinimą ir naujus žaidėjų gebėjimus!

Šis atnaujinimas yra dalis žaidimo RPG ir veiksmo mechanikos tobulinimo, apie kurį pasakoja de Jonge Žaidimų radaras kad tai taip pat kyla tik dėl noro padaryti ginklus patrauklesnius, kad jūs turite šiek tiek daugiau ryšių su šiais ginklais. Investuodami laiką ir išteklius bei juos tobulindami, jaučiate, kad iš tikrųjų praleidote laiką, kad pagerintumėte šį ginklą, o ne atnaujintumėte iš mašinos ir tiesiog įdėsite jį į vidų. Turite kovoti su tam tikromis mašinomis arba gauti kitų išteklių visame pasaulyje, kad galėtumėte atnaujinti. Taigi visa kilpa yra labiau integruota, ta prasme su likusiu pasauliu.

kaip atnaujinti mikroschemų rinkinio tvarkykles amd

Kalbant apie naujus įrankius, žinome nemažai: Pullcaster; Shieldwing; ir jos nardymo kaukė. Visa tai, pasak Guerilla, daro Aloy „vikresnę tiek tyrinėjant, tiek neišvengiamuose mūšiuose, su kuriais ji kovos Vakaruose“. Pavyzdžiui, „Pullcaster“ veikia kaip griebtuvas, pagreitinantis Aloy judesius, taip pat kaip gervė, skirta manipuliuoti, perkelti ir naikinti aplinkos objektus. Tuo tarpu Shieldwing „leidžia jai saugiai nusileisti iš didelio aukščio (arba nustebinti priešus iš viršaus)“.

Taip pat yra visiškai naujas įgūdžių medis, kuriame Zero Dawn įgūdžių medis buvo visiškai pertvarkytas ir papildytas naujais įgūdžiais, siekiant suteikti daugiau gylio. Interviu su Žaidimo informatorius , žaidimo direktorius Mathijs De Jonge atskleidė, kad žaidėjai galės patobulinti Aloy įgūdžius, kad atitiktų jų žaidimo stilių.

Kaip naujo įgūdžių medžio dalis, taip pat yra nauja Valor Surge sistema. Iš viso yra 12 Valor Surge, „kiekvienas iš jų atstovauja ir stiprina konkretų požiūrį į žaidimą“, jie atrakinami ir atnaujinami išleidžiant įgūdžių taškus įgūdžių medyje, o žaidėjai gali pasirinkti, kuris Valor Surge yra. aktyvus bet kuriuo momentu.

Norint išlaisvinti Valor Surge judesį, reikia užpildyti Valor Surge juostą apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Tai atliekama žaidžiant techniškai, šaudant į žmones arba pašalinant komponentus iš priešų, o tai apdovanos žaidėjus specialia technine kovos XP, kuri yra jų pačių taškų sistema, kurią galima išleisti įgūdžių medyje.

„One Valor Surge“, rodomas kaip „State of Play“ žaidimo anonsas, žinomas kaip „360 Blast“. Kitas, parodytas ant „PlayStation“ tinklaraštis yra radialinis sprogimas, naudojamas stambesniems priešams numušti.

Panašu, kad jums prireiks daugumos (jei ne visų) privalumų, kuriuos galite gauti su naujais Aloy sugebėjimais, nes jos priešai dabar gali medžioti naujais būdais. Žmonių priešai dabar gali kovoti kartu su mašinomis ir su jais, ir mes netgi matėme, kaip jie naudojasi sumontuotomis kovomis taip, kaip gali Aloy.

(Vaizdo kreditas: Sony)

Horizon Forbidden West PS5 patobulinimai

Tikimasi, kad „Horizon Forbidden West“ bus išleistas tiek PS4, tiek PS5, tačiau PS5 grotuvai galės mėgautis tam tikrais pranašumais, kuriuos suteikia aparatinės įrangos galia.

Interviu su HardwareZone „Guerrilla Games“ patvirtino, kad „Horizon Forbidden West“ PS5 versija turės galimybę pasirinkti 60 FPS našumo režimą arba 4K kokybės režimą, kuris veiks 30 FPS greičiu. Tai buvo kokybės režimas, kuris buvo naudojamas 2021 m. gegužės mėn. žaidimo būsenoje. Tiksli 60 FPS našumo režimo skiriamoji geba dar nepatvirtinta, tačiau gali būti, kad „Horizon Forbidden West“ pasirinks kitus žaidimus, taikydama dinaminę skiriamąją gebą.

Interviu su Žaidimo informatorius , Žaidimo direktorius Mathijs de Jonge sakė, kad dėl savo galios PlayStation 5 gali žengti daug toliau [nei PlayStation 4]. De Jonge paaiškino, kad vizualiai galime pridėti daug daugiau detalių. Grafiškai povandeninių scenų atvaizdavimo technika yra ypatinga PlayStation 5, ji turi papildomų detalių ir papildomų sistemų, pavyzdžiui, bangų technika toje sistemoje yra geresnė.

Be to, „PlayStation 5“ Aloy apšvietimas yra daug ryškesnis, nes juose naudojamas specialus kino apšvietimo įrenginys, kuris „PlayStation 4“ naudojamas tik iškarpinėse scenose, nes žaidimas neveikia ir mes turime daugiau apdorojimo galios šiose. scenos. Tačiau su „PlayStation 5“ turime daug apdorojimo galios, todėl galime visada turėti tą apšvietimo įrenginį, todėl ji visada puikiai atrodo su tokia apšvietimo sistema keliaujant su ja bet kur.

PS5 savininkai taip pat galės pasinaudoti prisitaikančiais DualSense paleidikliais ir haptic grįžtamuoju ryšiu, o Mathijs de Jonge patvirtino, kad „DualSense belaidžio valdiklio adaptyvūs paleidikliai padės mums padaryti ginklus dar unikalesnius ir malonesnius naudoti.

Davidas McMullenas, pagrindinis „Guerrilla“ sistemų dizaineris, atskleidė a „PlayStation“ tinklaraščio įrašas kad „DualSense“ ypatybės yra labai svarbios mūsų mechanikoje. Nuo griuvėsių subraižymo stumiant dėžę iki besiskleidžiančios gervės pojūčio naudojant Pullcaster – su padidinta prisitaikančio gaiduko įtampa traukiant!

Yra net keletas subtilesnių naudojimo būdų, naudojant papildomus lytėjimo matmenis, tokius kaip žolės pojūtis aplink jus, rodantis, kad einate į slaptą žolę, arba prisitaikančio gaiduko paspaudimas, kai lanku pasiekiate maksimalų tempą. Mes netgi naudojame prisitaikančios įtampos nebuvimą, kad padėtume bendrauti, kai jums trūksta amunicijos.

Tačiau PS4 savininkai neturėtų jaudintis dėl žaidimo našumo. Pasak de Jonge'o, PlayStation 4 buvo sukurta daug, o PlayStation 4 buvo išbandyta daug. Taigi užtikriname, kad šios konsolės savininkai turėtų puikią patirtį ir žaidimas atrodys fantastiškai ta konsolė.

Horizon Forbidden West naujienos ir gandai

Žemiau surinkome visas paskutines Horizon Forbidden West naujienas ir gandus, kad galėtumėte susipažinti:

nauji nintendo 3ds xl išskirtiniai žaidimai

GAIA podcast

Prieš išleidžiant Horizon Forbidden West, „Guerilla Games“ komanda pristatė naują, spoileriais užpildytą podcast'ą, kuriame ji pasineria giliai į Horizono visatą. Pirmajame epizode pagrindinis dėmesys skiriamas serialo veikėjui Aloy'ui, daugiau dėmesio skiriant pirmajam serijos žaidimui „Horizon Zero Dawn“.

Žiūrėti daugiau

Persikų pūkas patvirtintas
2021 m. rugsėjo 27 d. įraše oficialiame „PlayStation“ tinklaraštyje „Horizontas“. Uždrausti Vakarai: besivystantis Aloy , Partizanų bendruomenės lyderis Bo De Vriesas rašė apie tai, kiek daug detalių yra būsimame Aloy nuotykiame su PS5, įskaitant pagrindinius pirmojo serijos žaidimo grafinius patobulinimus.

Siekdamas realiai parduoti, kiek kūrėjas nuėjo nuo 2017 m. „Horizon Zero Dawn“, pagrindinis personažų menininkas Bastienas Ramises teigė: „Kiekviena konsolių karta suteikia papildomos galios, kuri leidžia mūsų personažų modeliams pridėti dar tankesnių daugiakampių, kad galėtume sukurti smulkesnes detales, pvz. kaip persikų pūkelis, lygus kontūras arba smulkesnės tekstūros detalės ir tiksli medžiagų išraiška.

Po to sekė gana stulbinančiai atrodanti pagrindinės veikėjos Aloy ekrano kopija, kurioje demonstruojami grafiniai patobulinimai, tokie kaip matomos jos drabužių siūlės ir atpalaiduotos kasytės plaukuose.

(Vaizdo kreditas: Sony / Guerrilla Games)

PS4 kūrimas nieko nesustabdė
„Horizon Forbidden West“ ateina į PS4 ir PS5, tačiau, pasak žaidimo direktoriaus, žaidimo paruošimas paskutinės kartos konsolėms to nesustabdė ir neprivertė komandos susilpninti.

Kalbėjimas su „Hardware Zone“ (per VGC ), Mathijs de Jonge sakė, kad nemanau, kad kelių kartų vystymasis kaip nors ribojo. Kai pradėjome kurti šio žaidimo koncepciją, turėjome tiek daug puikių idėjų, kurios galiausiai buvo įtrauktos – tiek, kad tikrai negalvojome apie aparatūros apribojimus ar ką nors kita, tiesiog norėjome sukurti tikrai gražią, unikalią patirtį. žaidėjas. Nuostabus nuotykis.

Taip mes taip pat sugalvojome visas užduotis ir įvykius, kuriuos žaidėjas išgyvens.

Be to, yra skirtumų tarp to, ką gali atlikti konsolės, ir de Jonge pridūrė. Manau, kad didelis skirtumas tarp šių dviejų pultų, be 3D garso, greito įkėlimo ir „DualSense“, yra grafinėje dalykų pusėje. „PlayStation 5“ grafiškai galime pridėti daug daugiau detalių. Pavyzdžiui, matome mažyčius plaukelius ant Aloy veido. Taip pat galite pamatyti daugybę detalių iš toli.

Tai sutampa su ankstesniu interviu su Game Informer, kuriame de Jonge atskleidė, kad PlayStation 4 buvo sukurta daug, o PlayStation 4 buvo išbandyta daug. Taigi mes užtikriname, kad to savininkai turi puikią patirtį ir žaidimas šioje konsolėje atrodys fantastiškai.

(Vaizdo kreditas: Sony)

„Paskutiniuose vystymosi etapuose“
„Horizon Forbidden West“ dar neturi tikslios išleidimo datos, bet interviu su Aparatinės įrangos zona , žaidimo direktorius Mathijs de Jonge sakė, kad jis yra paskutiniame kūrimo etape.

Mes ką tik sėkmingai užbaigėme savo beta versijos etapą, kuris yra gana toli, sakė De Jonge. Dabar esame paskutiniame kūrimo etape. Taigi mes šlifuojame žaidimą ir taisome klaidas. Taip pat baigiame tam tikrus žaidimo aspektus, pavyzdžiui, kai kurie įrenginiai vėluoja, nes jiems sukurti reikia labai daug laiko. Mes dirbame su galutiniu kino filmu. Taigi, mes tikrai baigiame. Su tokio dydžio ir masto žaidimu dar reikia daug nuveikti, bet mes esame paskutiniame etape.

Tai įvyko netrukus po to, kai „PlayStation Studios“ vadovas Hermenas Hulstas išreiškė atsargų požiūrį į išleidimo datą, sakydamas „PlayStation“ tinklaraščio įrašas : Manome, kad esame kelyje, kad išleistume šį atostogų sezoną. Tačiau tai dar nėra visiškai aišku, ir mes stengiamės kuo greičiau tai patvirtinti.

Taigi, nors šiuo metu kas nors gali nutikti su galutine žaidimo išleidimo data, jis yra paskutiniame etape.

Praktiškai nėra įkėlimo ekranų
Per „Guerrilla Games“ kūrėjo dienoraščio vaizdo įrašą „Horizon Forbidden West“ žaidimo direktorius Mathijs de Jonge paaiškino, kaip tęsinyje bus naudojamas ypač greitas PS5 SSD.

kaip peržiūrėti visus „Microsoft“ komandų dalyvius

„Su PS5 SSD įkrovimo ekranų praktiškai nebus“, – vaizdo įraše sakė Jonge. „Atviro pasaulio žaidime, pavyzdžiui, Horizon Forbidden West, jei atidarysite žemėlapį ir greitai keliausite iš vieno galo į kitą arba paleisite iš naujo nuo patikros punkto, tai bus labai greita. Kai paleidžiate žaidimą, esate čia pat, veiksme.

Peržiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą:

Geriausi šios dienos „Horizon Zero Dawn“ pasiūlymai 3 „Amazon“ klientų atsiliepimai Sumažinta kaina Sony Horizon Zero Dawn –... Amazon Pirminis 2 499 rupijų 649 rupijų Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
  • Geriausi PS4 žaidimai: svarbiausi PlayStation 4 leidimai
  • Geriausi PS5 žaidimai: PlayStation 5 žaidimai, kuriuos reikia žaisti dabar

Samuelis yra „ArmenianReporter“ vyresnysis pramogų redaktorius ir „Marvel“, „Žvaigždžių karų“, „Netflix“ laidų ir bendrų srautinių dalykų ekspertas. Anksčiau jis taip pat praleido šešerius metus „PC Gamer“, taigi, jei norite sužinoti, kuri „Command & Conquer“ yra geriausia, parašykite jam.

Peržiūrėkite daugiau žaidimų naujienų